Forza: 30 Destrezza: 20 Costituzione: 38 Energia: 25 |
Bellezza: – Intelligenza: 20 Empatia: – Sesto senso: 22 |
SC: – | PE: 25 | PF: 114 |
Abilità: Arrampicarsi 22; Correre 28; Guidare (tutti i veicoli e mezzi) 25; Immobilizzare 34; Lanciare oggetti 34; Lingua A (gaelico e celtico) 18; Lingua A (latino e greco) 14; Lingua M (tedesco) 18, Lingua M (inglese e francese) 14, Linguistica 16; Magia naturale 20; Medicina 12; Necromanzia 20; Occulto 18; Pronto soccorso 8; Psichiatria 12; Psicologia 28; Recitare 20; Rel. antiche 28; Rel. moderne 22; Ricerca 26; Saltare 28; Satanismo 20; Seduzione 14; Storia 18; Trattare 30; Travestirsi 30; Usare armi da botta 30; Usare armi da taglio lunghe 30; Usare fucile 34.
Abilità occulte: Animare morti; Controllare morti viventi.
Abilità speciali: Attacco riflesso (questa abilità diminuisce di un terzo il danno subito, il cui ammontare viene trasferito all’avversario); Parassita del Danno (con questa abilità, per ogni attacco portato a termine Aeterno aggiunge ai suoi la metà dei PF inferti come danno all’avversario); Rigenerazione (2d6 PF recuperati ogni 2rnd).
Abilità di combattimento: Vortice tagliente (abilità che gli consente di attaccare con successo tutti gli avversari che si trovano nel raggio di 12 mt, infliggendo 2d6+2 PF di danno ed un tiro sulla tabella DCS2).
NB: Per la sua natura, Aeterno non può morire; portare a 0 i suoi PF significa semplicemente farlo uscire di scena per quel combattimento.