Armi, veleni ed abilità di combattimento

In natura
Energia 16+

Abilità di combattimento che permette di fondersi con l’ambiente vegetale circostante, ed attaccare 1d6+2 avversari contemporaneamente tramite rami, liane e quanto altro la fantasia dell’arbitro voglia utilizzare. Danni: 1d6+1 PF per ogni ramo o similare il cui attacco va a segno.

Aelementorum
Energia 16+

Abilità di combattimento che consente a chi la possiede di trasformarsi in una qualunque forma idonea a muoversi al meglio nell’ambiente in cui si trova (Esempio: in acqua, chi possiede questa abilità può trasformarsi in un mostro marino ed avere tutte le caratteristiche al massimo per fronteggiare un combattimento in tale ambito).

Lupara della paura: 2 clp X rnd, N/Q, danno critico – 1d10 SC.