Crazy Alicia

Forza: 15
Destrezza: 25
Costituzione: 14
Energia: 16
Bellezza: 13
Intelligenza: 17
Empatia: 14
Sesto senso: 16
SC: 13 | PE: 16 | PF: 42

Abilità: Arrampicarsi 22; Arti marziali 25; Correre 24; Imitare 24; Guidare auto 18; Guidare veicoli speciali 18; Immobilizzare 20; Lanciare oggetti 20; Muoversi silenziosamente 20; Nascondersi 20; Nuotare 18; Ricerca 20; Saltare 20; Schivare 24; Sopravvivenza 18; Usare armi da taglio L/C 26; Usare pistola 23.

Abilità di combattimento: Bullet time (abilità derivante dalla sperimentazione effettuata su di lei, che le consente di schivare i proiettili con una penalità di -3, decrementata ancora di 1 per ogni punto abilità sopra il 20 del suo avversario); Schizofrenia agonistica (il suo stato mentale la porta a riuscire a compiere due azioni contemporanee per ogni rnd).

Abilità speciali: Essendo totalmente pazza, Crazy Alicia non accusa le penalità derivanti dalle tabelle DCN e DCS (disarmato, immobilizzato, etc)

Armamenti speciali: Le Dita di Lucifero (coppia di lunghe e sottili spade, che oltre al normale danno L/Q* DCS2 comportano anche una perdita immediata di 1d10+1 di Self Control ed un check su costituzione per non subire emorragie).

Internata al Refugio Peccatorum di Venezia dopo aver ucciso i suoi genitori ed essersene cibata; è il Prototipo A degli esperimenti paramilitari condotti nella clinica dal prof. Erasmo Platano. Intuendone le capacità, Rahamuqi ne organizza la fuga per utilizzarla per i suoi loschi scopi.