Forza: 30 Destrezza: 17 Costituzione: 36 Energia: 22 |
Bellezza: – Intelligenza: 20 Empatia: – Sesto senso: 21 |
SC: – | PE: 22 | PF: 108 |
Abilità: Arrampicarsi 22; Correre 28; Guidare (tutti i veicoli e mezzi) 25; Immobilizzare 34; Lanciare oggetti 34; Lingua A (gaelico e celtico) 18; Lingua A (latino e greco) 14; Lingua M (tedesco) 18, Lingua M (inglese e francese) 14, Linguistica 16; Magia naturale 20; Medicina 12; Necromanzia 20; Occulto 18; Pronto soccorso 8; Psichiatria 12; Psicologia 28; Recitare 20; Rel. antiche 28; Rel. moderne 18; Ricerca 26; Saltare 28; Satanismo 20; Seduzione 14; Storia 18; Trattare 30; Travestirsi 30; Usare armi da botta 30; Usare armi da taglio lunghe 30; Usare fucile 34.
Abilità speciali: Attacco riflesso (questa abilità diminuisce di un terzo il danno subito, il cui ammontare viene trasferito all’avversario); Rigenerazione (2d6 PF recuperati ogni 2rnd).
Abilità di combattimento: Attacco rotante (aprendo a 180° le sue braccia e ruotando su sè stesso, il Gotha attaccherà con successo tutti gli avversari che si trovano nel raggio di 3,5 mt, infliggendo 2d6 PF di danno ed un tiro sulla tabella DCS2).
NB: Per la sua natura, Gotha non può morire; portare a 0 i suoi PF significa semplicemente farlo uscire di scena per quel combattimento.