Psycho

Forza: 20
Destrezza: 25
Costituzione: 19
Bellezza:
Intelligenza: 20
Empatia:
Energia: 24
Sesto senso: 22

SC: – | PE: 24 | PF: 57

Abilità: Arrampicarsi 22; Correre 20; Farmacia 16; Guidare moto 20; Immobilizzare 20; Lanciare oggetti 20; Lingua M (inglese) 14; Muoversi silenziosamente 20; Nascondersi 20; Pronto soccorso 18; Psicologia 18; Recitare 20; Ricerca 25; Rip. elettriche e meccaniche 20; Scassinare 22; Schivare 18; Tirare pugni 28; Usare armi da botta 20; Usare armi da taglio corte e lunghe 20; Usare armi da tiro 25; Usare fucile 18.

Abilità speciali:  Bersaglio mobile (Psycho si muove sempre in luoghi bui, ed è capace di fuggire all’indietro facendo una serie di ruote; questo comporta che tutte le abilità di combattimento usate contro di lui si abbassano di 12 livelli); Risata (per mantenere la concentrazione mentre Psycho la usa, l’avversario deve effettuare un check su Self Control ogni 3rnd, altrimenti tutte le sue abilità sono dimezzate; può usarla contemporaneamente ad un’altra qualsiasi).

Armamenti speciali: Balestra del terrore (DCS1, provoca 1d6+4 perdita SC piuttosto che la normale perdita di PF).