The Jocker

Forza: 30
Destrezza: 30
Costituzione: 30
Bellezza: 2
Intelligenza: 24
Empatia: 24
Energia: 30
Sesto senso: 27

SC: 20 | PE: 30 | PF: 90

Abilità: Alchimia 18; Antropologia 14; Arrampicarsi 22; Arti divinatorie 16; Astrologia 18; Biologia 14; Cap. oratorie 19; Correre 28; Guidare (tutti i veicoli e mezzi) 25; Immobilizzare 34; Lanciare oggetti 34; Lingua A (gaelico e celtico) 18; Lingua A (latino e greco) 14;  Lingua M (tedesco) 18, Lingua M (inglese e francese) 14, Linguistica 16; Magia naturale 20; Medicina 12; Necromanzia 20; Occulto 18; Pronto soccorso 8; Psichiatria 12; Psicologia 28; Recitare 20; Rel. antiche 28; Rel. moderne 18; Ricerca 26; Saltare 28; Satanismo 20; Seduzione 14; Storia 18; Trattare 30; Travestirsi 30; Usare armi da botta 30; Usare armi da taglio corte 30; Usare fucile 34.

Abilità speciali: Proiezioni mentali 26; Lettura delle Energie 30; Rigenerazione (1d6 PF recuperati ogni 2rnd).

Abilità sovrannaturali: Allucinazioni oniriche (in un cfr di Energia con risultato >=10, il Jocker può far vivere all’avversario allucinazioni da cui si ritornerà sempre con una fobia di II livello).