Anders Illimendi/Fra’ Liborio – the Pope

Forza: 15
Destrezza: 16
Costituzione: 17
Energia: 28
Bellezza: 161
Intelligenza: 20
Empatia: 18
Sesto senso: 24
SC: 16 | PE: 28 | PF: 51

Abilità: Alchimia 20, Antropologia 14, Arti divinatorie 20, Astrologia 18, Biologia 14, Botanica 12, Cap. oratorie 20; Farmacia 16, Lingua A (Euskara) 20;  Lingua A (egiziano) 16; Lingua A (latino e greco) 16; Lingua M (spagnolo e inglese) 18; Lingua M italiano, tedesco, serbo, arabo) 14, Linguistica 16, Magia naturale 20, Medicina 20; Necromanzia 20; Occulto 20; Pronto soccorso 18, Psicologia 18, Recitare 20, Rel. antiche 25, Rel. moderne 20, Ricerca 20, Satanismo 20, Seduzione 18, Spiritismo 20; Storia 20; Storia dell’arte 18; Usare computer 17; Usare armi da taglio 20; Zoologia 10.

Abilità Magiche: Caduta degli Angeli (rito di protezione con il quale l’officante chiama a suoi difesa 1d6+2 Angeli, che diventeranno scudi a sua protezione negli attacchi avversari. NB: una volta colpito 4 volte, l’Angelo scomparirà dalla scena a prescindere dai danni inferti.); Ego te absolvo (antico e potentissimo rito che consente la distruzione totale di una creatura diabolica; per poterlo effettuare, l’avversario deve essere bloccato ed inoffensivo); In corpore daemonis (antichisimmo rituale che gli consente di evocare un demone dalle gigantesche fattezze e trasferire in esso la mente di un umano, che sarà libero di mutare il suo aspetto uomo/demone quando vuole, senza spendere punti energia); Perdona i nostri peccati (potentissimo rito che consente all’officiante di far esplodere come una bomba qualunque persona assoggetata da lui stesso con il rito dell’Ego Te o con il Sensus Diaboli); Somnus Justorum (incantesimo protettivo, che consente all’officiante di individuare i propri nemici addormentando chiunque sia estraneo alla vicenda); Cartomanzia; Chiromanzia; Controllo degli elementi; Creare bufera; Controllo dei vegetali; Esorcismo; Trance medianica; Controllare morti.

Abilità speciali: Proiezioni mentali 26; Sottomissione mentale 20; Lettura delle Energie (abilità con la quale l’officiante riesce a riviviere in un determinato luogo una scena cruenta avvenuta in precedenza) ; Protezione energetica (permette di isolare un ambiente chiuso dagli attacchi di creature sovrannaturali, riflettendo i colpi portati sull’assalitore); Sensus Diaboli (Abilità di tipo fisico che, tramite un rapporto sessuale, consente all’officiante di disporre in tutto e per tutto della vittima, sia mentalmente che fisicamente).

Armi incantate: Pugnale del dolore (un attacco portato con tale arma procura danni critici sulle tabelle DCN2 e DCS2 solo maggiori di 10; es. un tiro che porti come risultato 4, equivarrà ad un danno 14 sulla tabella di riferimento. NB: essendo un’arma magica, può infliggere il massimo dei danni anche a creature sovrannaturali).