Crazy Burton

Forza: 25
Destrezza: 18
Costituzione: 19
Energia: 18
Bellezza: 6
Intelligenza: 18
Empatia: 13
Sesto senso: 18
SC: 14 | PE: 18 | PF: 57

Abilità: Arrampicarsi 22; Arti marziali 25; Correre 24; Guidare auto 18; Guidare moto 24; Imitare 24; Immobilizzare 20; Informatica 20; Lanciare oggetti 20; Muoversi silenziosamente 20; Nascondersi 20; Recitare 22; Ricerca 20; Saltare 20; Schivare 22; Sopravvivenza 18; Tirare calci e pugni 22; Trattare 20; Travestirsi 20; Usare computer 20; Usare fucile 26; Usare pistola 23.

Abilità di combattimento: Bullet time (abilità derivante dalla sperimentazione effettuata su di lui, che gli consente di schivare i proiettili con una penalità di -3, decrementata ancora di 1 per ogni punto abilità sopra il 20 del suo avversario); Schizofrenia agonistica (il suo stato mentale lo porta a compiere due azioni contemporanee per ogni rnd).

Abilità speciali: Essendo totalmente pazzo, Crazy Burton non accusa le penalità derivanti dalle tabelle DCN e DCS (disarmato, immobilizzato, etc)

Armamenti speciali: Lupara della Paura (fucile a canne mozze tipo lupara siciliana, esplode 2 colpi per round che provocano doppio danno N/Q; il danno critico fa perdere 1d10 di SC).

Internato al Refugio Peccatorum di Venezia come pluriomicida, chiamato il “collezionista” per l’usanza di spolpare le sue vittime e conservarne le ossa; è il Prototipo B degli esperimenti paramilitari condotti nella clinica dal prof. Erasmo Platano. Intuendone le capacità, Rahamuqi ne organizza la fuga per utilizzarlo per i suoi loschi scopi.