Forza: 25 Destrezza: 18 Costituzione: 19 Energia: 18 |
Bellezza: 6 Intelligenza: 18 Empatia: 13 Sesto senso: 18 |
SC: 14 | PE: 18 | PF: 57 |
Abilità: Arrampicarsi 22; Arti marziali 25; Correre 24; Guidare auto 18; Guidare moto 24; Imitare 24; Immobilizzare 20; Informatica 20; Lanciare oggetti 20; Muoversi silenziosamente 20; Nascondersi 20; Recitare 22; Ricerca 20; Saltare 20; Schivare 22; Sopravvivenza 18; Tirare calci e pugni 22; Trattare 20; Travestirsi 20; Usare computer 20; Usare fucile 26; Usare pistola 23.
Abilità di combattimento: Bullet time (abilità derivante dalla sperimentazione effettuata su di lui, che gli consente di schivare i proiettili con una penalità di -3, decrementata ancora di 1 per ogni punto abilità sopra il 20 del suo avversario); Schizofrenia agonistica (il suo stato mentale lo porta a compiere due azioni contemporanee per ogni rnd).
Abilità speciali: Essendo totalmente pazzo, Crazy Burton non accusa le penalità derivanti dalle tabelle DCN e DCS (disarmato, immobilizzato, etc)
Armamenti speciali: Lupara della Paura (fucile a canne mozze tipo lupara siciliana, esplode 2 colpi per round che provocano doppio danno N/Q; il danno critico fa perdere 1d10 di SC).
Internato al Refugio Peccatorum di Venezia come pluriomicida, chiamato il “collezionista” per l’usanza di spolpare le sue vittime e conservarne le ossa; è il Prototipo B degli esperimenti paramilitari condotti nella clinica dal prof. Erasmo Platano. Intuendone le capacità, Rahamuqi ne organizza la fuga per utilizzarlo per i suoi loschi scopi.